Windows 编程基础

六、加载图片 返回

 

 上一节我们学会了在窗口中显示出文字,那么漂亮的图片又是怎样显示的呢?我们通过一个例子来学习:

 

 1、图片是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,

 

 也可以使用标识符的,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resource.h头文件来存放标识符申明;

 

 2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;

 

 3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件源程序文件,输入程序框架代码,

 

 在头文件中还要加入资源的申明代码为:

 

#define IDB_SUN  101
#define IDB_
MOON 102

 

 在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:


HINSTANCE hInst;//保存实例句柄
HWND hWnd
Main =NULL;//主窗口句柄
HBIT
MAP hSun,hMoon;//用于绘图
HDC hdc,h
MemDc;//用于绘图  

 

 4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在WM_PAINT消息中,

 

 图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;

 

 5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:

 

#include "loadPic.h" //要用头文件中申明的标识符

 

// 下面定义位图资源
IDB_SUN BITMAP DISCARDABLE "sun.bmp"

//标识符,位图,内存清除,   位图文件名


IDB_
MOON BITMAP DISCARDABLE "moon.bmp"


 保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files...”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;

 

 5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:


LRESULT APIENTRY MainWndProc(
    HWND hWnd,UINT message,WP
ARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    P
AINTSTRUCT ps;
//绘图所需参数结构
    switch(message)
    {
     case W
M_PAINT://重绘窗口
       
//加载图片 
        hSun =LoadBitmap(hInst,
MAKEINTRESOURCE(101));//"IDB_SUN";
        h
Moon=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(102));//"IDB_MOON";
        InvalidateRect(hWnd
Main,NULL,TRUE);//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain

        hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);
//获取设备描述句柄
        h
MemDc=CreateCompatibleDC(hdc);//获取内存设备描述表句柄,使得  位图能在内存中保存下来
        SelectObject(h
MemDc,hSun);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
        BitBlt(hdc,120,8,96,136,h
MemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
        //图像大小:(x,y)96×136
        //第二幅图

        SelectObject(h
MemDc,hMoon);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
        BitBlt(hdc,300,80,96,136,h
MemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
       
//图像大小:(x,y)96×136
        DeleteDC(h
MemDc);//删除设备内存描述表中的位图
        EndPaint(hWnd
Main,&ps);//结束设备使用
        break;

    case W
M_COMMAND:
        case W
M_DESTROY:
//退出
            DeleteObject(hSun);
//删除对象释放资源
            DeleteObject(h
Moon);
            PostQuit
Message(0);
        break;

        default:
            return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
    }
    return (0);
}

 保存一下文件,单击编译条上的“构建”按钮,如果出现错误就仔细检查一下,换一种方法试一下,然后单击“执行”按钮,看看生动美丽的程序窗口;

 

 本节学习了在用户区中加入图片的代码设计,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

返回

 

 心雨星愿 (在弹出的对话框中选择“运行”,“运行”)

 

本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有

基础教程网:http://teliute.org/

美丽的校园……



转载和引用本站内容,请保留作者和本站链接。