Flash 8.0 脚本基础

二、字符串数据  返回

 

   1)代码使用英文字母,标识符使用蓝色、字符串使用绿色,运算符黑色,注释灰色

   2)变量名简洁明了,用英文单词或拼音,注意大小写;

 

   3)变量只需要定义一次,然后就可以反复使用了;

   4)字符串必须使用双引号括起来,否则就变成是变量名了;

 

   5)一行写一句代码,用英文分号结束;

   6)在右上角“视图选项”中选中“行号”;

 

   7)注释代码用两个斜杠开头//

   8)使用缩进格式;

 

   9)程序思想是存储代码后自动运行;

   10)程序结构是声明变量、输入、运算、输出;

 

  (多读几遍,前5条要求必须记下来)

 

  上一节我们主要认识了数值数据,这一节我们来看看字符串,字符串一般用在表示名称、标签、提示和说明等地方,它的标志就是用英文的双引号括起来,

 

  碰到字符串,电脑就照原样显示,而不管双引号里面是什么内容,下面我们通过一个练习来学习它;

 

  1、创建动态文本框

 

   1)启动Flash,新建一个空白文档;

 

   2)选择文本工具,在工作区中点一下,然后找到下面的属性面板;

 

   3)将文本框类型由“静态文本”改为“动态文本”,大小36、颜色绿色,“单行”不变,单击按下旁边的显示边框按钮,它将作为一个显示框;

 

   4)在“变量”中把变量名设为result

 

   5)选择箭头工具,点一下“属性面板”下面的宽度那儿的小锁,将宽设为200

 

 

 

  2、输入脚本代码

 

   折叠属性面板,在第1帧单击一下,然后打开“动作”面板,打开行号,输入下列代码,

 

   注意字符串的双引号必须是英文,结尾的分号也必须是英文的:

 

 

 

  第1句是注释语句,表明这段代码的用途,如果打字较慢,可以先不输入,光把两个斜杠输上;

 

  第2句蓝色的var 定义变量的标识符,strA是变量名,注意区分大小写,双引号括起来表示是字符串数据类型;

 

  第3句与第2句相同,定义变量并赋值

 

  第4句定义变量,赋值时先计算表达式,然后把运算结果赋值给变量strC

 

  第5句是赋值语句,把变量strC的值传递result,它是动态文本框的变量名

 

  第6句stop();是一个停止函数,让动画先停下来,带括号的标识符都是函数;

 

  以“文字代码”为文件名,保存文件到自己的文件夹,按Ctrl+回车键测试影片,看看代码的运行结果;

 

 

 

  另外,16和"16"也是不同的,前者是数值,表示16个,而后者是字符串,表示1和6两个字符,就像电话号码不能按照个十百仟来读,而是一个数字一个数字读;

 

  本节学习了脚本代码的基础知识,学习了用运算符来连接两个字符串,并显示到文本框中,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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美丽的校园……



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