C 编程基础教程

作者:TeliuTe 来源:基础教程网

二、变量 返回目录 下一课

 程序处理的数据,一般是通过外部键盘输入,先要放到内存的不同单元里,这就是变量,下面我们来看一个练习;

 1、启动 Geany

 1)点菜单“应用程序-编程-Geany”启动 Geany ,新建一个 c 源程序;

 2)点菜单“文件-另存为”命令,以“bianliang”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

 

 2、输入程序代码

 1)在下面的蓝色代码区域里,输入一行 int a;

#include include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    int a;
    return 0;
}

 2)这一行定义了一个变量 a,前面的 int 表示是一个存放整数的整型变量,字符型是 char,只能存一个字母,

 这句相当于你有了一个水杯,是小的还是大的,根据需要去买;

 2、给变量赋值

 1)接着按一下回车键到下一行,输入 a = 20;

    int a;
    a = 20;

 

 3)这一行是给变量 a 赋值,值最多能取多大要根据变量类型来定,

 相当于往杯子里倒水,最多装满一杯,再多就会溢出来;

 

 4)再到下一行,输入 printf ("%d",a); 显示一下 a 的值,相当于把杯子拿起来看看;

    int a;
    a = 20;
    printf ("%d",a);

 

 保存、编译、生成,运行一下,看看显示的结果;

 b2yx.gif

 

 5)返回后继续输入下面的内容,重新给变量赋值,相当于又倒了一杯水;

    int a;
    a = 20;
    printf ("%d\n",a);
    
    a = 6;
    printf ("%d",a); 

 

 6)保存、编译、生成、运行后,这时 a 里存放的就是 6 了;

 b3fzh.gif

 

 7)总的来说,变量就像一个盒子,里面可以装东西,可以重复使用,但是后装的内容会覆盖前面的;

 定义和赋值可以一块儿进行,例如 int a = 20; 也是很好的;

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    int a;
    a = 20;
    printf ("%d\n",a);
    
    a = 6;
    printf ("%d",a);

    return 0;

 

 本节学习了在 c 程序中变量的基本操作,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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