彩色脚本

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33.5. 彩色脚本
--------------
ANSI [1]  定义了屏幕属性的转义序列集合,例如粗体文本,背景和前景颜色. DOS批处理文
件(batch files) 一般使用ANSI的转义代码来控制色彩输出,Bash脚本也是这么做的.
Example 33-11 一个 "彩色的" 地址资料库
################################Start Script#######################################
 1 #!/bin/bash
 2 # ex30a.sh: ex30.sh的"彩色" 版本.
 3 #            没有加工处理的地址资料库
 4
 5
 6 clear                                   # 清除屏幕.
 7
 8 echo -n "          "
 9 echo -e '\E[37;44m'"\033[1mContact List\033[0m"
10                                         # 白色为前景色,蓝色为背景色
11 echo; echo
12 echo -e "\033[1mChoose one of the following persons:\033[0m"
13                                         # 粗体
14 tput sgr0
15 echo "(Enter only the first letter of name.)"
16 echo
17 echo -en '\E[47;34m'"\033[1mE\033[0m"   # 蓝色
18 tput sgr0                               # 把色彩设置为"常规"
19 echo "vans, Roland"                     # "[E]vans, Roland"
20 echo -en '\E[47;35m'"\033[1mJ\033[0m"   # 红紫色
21 tput sgr0
22 echo "ones, Mildred"
23 echo -en '\E[47;32m'"\033[1mS\033[0m"   # 绿色
24 tput sgr0
25 echo "mith, Julie"
26 echo -en '\E[47;31m'"\033[1mZ\033[0m"   # 红色
27 tput sgr0
28 echo "ane, Morris"
29 echo
30
31 read person
32
33 case "$person" in
34 # 注意变量被引起来了.
35
36   "E" | "e" )
37   # 接受大小写的输入.
38   echo
39   echo "Roland Evans"
40   echo "4321 Floppy Dr."
41   echo "Hardscrabble, CO 80753"
42   echo "(303) 734-9874"
43   echo "(303) 734-9892 fax"
44   echo "revans@zzy.net"
45   echo "Business partner & old friend"
46   ;;
47
48   "J" | "j" )
49   echo
50   echo "Mildred Jones"
51   echo "249 E. 7th St., Apt. 19"
52   echo "New York, NY 10009"
53   echo "(212) 533-2814"
54   echo "(212) 533-9972 fax"
55   echo "milliej@loisaida.com"
56   echo "Girlfriend"
57   echo "Birthday: Feb. 11"
58   ;;
59
60 # 稍后为 Smith 和 Zane 增加信息.
61
62           * )
63    # 默认选项Default option. 
64    # 空的输入(直接按了回车) 也会匹配这儿.
65    echo
66    echo "Not yet in database."
67   ;;
68
69 esac
70
71 tput sgr0                               # 把色彩重设为"常规".
72
73 echo
74
75 exit 0
################################End Script#########################################
Example 33-12 画盒子
################################Start Script#######################################
  1 #!/bin/bash
  2 # Draw-box.sh: 用ASCII字符画一个盒子.
  3
  4 # Stefano Palmeri编写,文档作者作了少量编辑.
  5 # 征得作者同意在本书使用.
  6
  7
  8 ######################################################################
  9 ###  draw_box 函数的注释  ###
 10
 11 #  "draw_box" 函数使用户可以在终端上画一个盒子.
 12 #
 13 #
 14 #  用法: draw_box ROW COLUMN HEIGHT WIDTH [COLOR]
 15 #  ROW 和 COLUMN 定位要画的盒子的左上角.     
 16 #
 17 #  ROW 和 COLUMN 必须要大于0且小于目前终端的尺寸.
 18 #
 19 #  HEIGHT 是盒子的行数,必须 > 0.
 20 #  HEIGHT + ROW 必须 <= 终端的高度.
 21 #  WIDTH 是盒子的列数,必须 > 0.
 22 #  WIDTH + COLUMN 必须 <= 终端的宽度.
 23 #
 24 #  例如: 如果你当前终端的尺寸是 20x80,
 25 #  draw_box 2 3 10 45 是合法的
 26 #  draw_box 2 3 19 45 的 HEIGHT 值是错的 (19+2 > 20)
 27 #  draw_box 2 3 18 78 的 WIDTH 值是错的 (78+3 > 80)
 28 #
 29 #  COLOR 是盒子边框的颜色.
 30 #  它是第5个参数,并且它是可选的.
 31 #  0=黑色 1=红色 2=绿色 3=棕褐色 4=蓝色 5=紫色 6=青色 7=白色.
 32 #  如果你传给这个函数错的参数,
 33 #+ 它就会以代码65退出,
 34 #+ 没有其他的信息打印到标准出错上.
 35 #
 36 #  在画盒子之前要清屏.
 37 #  函数内不包含有清屏命令.
 38 #  这使用户可以画多个盒子,甚至叠接多个盒子.
 39
 40 ###  draw_box 函数注释结束  ###
 41 ######################################################################
 42
 43 draw_box(){
 44
 45 #=============#
 46 HORZ="-"
 47 VERT="|"
 48 CORNER_CHAR="+"
 49
 50 MINARGS=4
 51 E_BADARGS=65
 52 #=============#
 53
 54
 55 if [ $# -lt "$MINARGS" ]; then                 # 如果参数小于4,退出.
 56     exit $E_BADARGS
 57 fi
 58
 59 # 搜寻参数中的非数字的字符.
 60 # 能用其他更好的办法吗 (留给读者的练习?).
 61 if echo $@ | tr -d [:blank:] | tr -d [:digit:] | grep . &> /dev/null; then
 62    exit $E_BADARGS
 63 fi
 64
 65 BOX_HEIGHT=`expr $3 - 1`   #  -1 是需要的,因为因为边角的"+"是高和宽共有的部分.
 66 BOX_WIDTH=`expr $4 - 1`    #
 67 T_ROWS=`tput lines`        #  定义当前终端长和宽的尺寸,
 68 T_COLS=`tput cols`         #
 69        
 70 if [ $1 -lt 1 ] || [ $1 -gt $T_ROWS ]; then    #  如果参数是数字就开始检查有效性.
 71    exit $E_BADARGS                             #
 72 fi
 73 if [ $2 -lt 1 ] || [ $2 -gt $T_COLS ]; then
 74    exit $E_BADARGS
 75 fi
 76 if [ `expr $1 + $BOX_HEIGHT + 1` -gt $T_ROWS ]; then
 77    exit $E_BADARGS
 78 fi
 79 if [ `expr $2 + $BOX_WIDTH + 1` -gt $T_COLS ]; then
 80    exit $E_BADARGS
 81 fi
 82 if [ $3 -lt 1 ] || [ $4 -lt 1 ]; then
 83    exit $E_BADARGS
 84 fi                                 # 参数检查完毕.
 85
 86 plot_char(){                       # 函数内的函数.
 87    echo -e "\E[${1};${2}H"$3
 88 }
 89
 90 echo -ne "\E[3${5}m"               # 如果传递了盒子边框颜色参数,则设置它.
 91
 92 # start drawing the box
 93
 94 count=1                                         #  用plot_char函数画垂直线
 95 for (( r=$1; count<=$BOX_HEIGHT; r++)); do      #
 96   plot_char $r $2 $VERT
 97   let count=count+1
 98 done
 99
100 count=1
101 c=`expr $2 + $BOX_WIDTH`
102 for (( r=$1; count<=$BOX_HEIGHT; r++)); do
103   plot_char $r $c $VERT
104   let count=count+1
105 done
106
107 count=1                                        #  用plot_char函数画水平线
108 for (( c=$2; count<=$BOX_WIDTH; c++)); do      #
109   plot_char $1 $c $HORZ
110   let count=count+1
111 done
112
113 count=1
114 r=`expr $1 + $BOX_HEIGHT`
115 for (( c=$2; count<=$BOX_WIDTH; c++)); do
116   plot_char $r $c $HORZ
117   let count=count+1
118 done
119
120 plot_char $1 $2 $CORNER_CHAR                   # 画盒子的角.
121 plot_char $1 `expr $2 + $BOX_WIDTH` +
122 plot_char `expr $1 + $BOX_HEIGHT` $2 +
123 plot_char `expr $1 + $BOX_HEIGHT` `expr $2 + $BOX_WIDTH` +
124
125 echo -ne "\E[0m"             #  恢复最初的颜色.
126
127 P_ROWS=`expr $T_ROWS - 1`    #  在终端的底部打印提示符.
128
129 echo -e "\E[${P_ROWS};1H"
130 }    
131
132
133 # 现在, 让我们来画一个盒子.
134 clear                       # 清屏.
135 R=2      # 行
136 C=3      # 列
137 H=10     # 高
138 W=45     # 宽
139 col=1    # 颜色(红)
140 draw_box $R $C $H $W $col   # 画盒子.
141
142 exit 0
143
144 # 练习:
145 # --------
146 # 增加可以在盒子里打印文本的选项
################################End Script#########################################
最简单也可能是最有用的ANSI转义序列是加粗文本, \033[1m ... \033[0m. \033 触发转义序
列, 而 "[1" 启用加粗属性, 而"[0" 表示切换回禁用加粗状态. "m"则表示终止一个转义序列.
 bash$ echo -e "\033[1mThis is bold text.\033[0m"
一种相似的转义序列可切换下划线效果 (在 rxvt 和 aterm 上).
 bash$ echo -e "\033[4mThis is underlined text.\033[0m"
      
注意: echo使用-e选项可以启用转义序列.
其他的转义序列可用于更改文本或/和背景色彩.
 bash$ echo -e '\E[34;47mThis prints in blue.'; tput sgr0
 
 bash$ echo -e '\E[33;44m'"yellow text on blue background"; tput sgr0
 
 bash$ echo -e '\E[1;33;44m'"BOLD yellow text on blue background"; tput sgr0
      
注意: 通常为淡色的前景色文本设置粗体效果是较好的.
tput sgr0 把终端设置恢复为原样. 如果省略这一句会使后续在该终端的输出仍为蓝色.
注意: 因为tput sgr0 在某些环境下不能恢复终端设置, echo -ne \E[0m 会是更好的选择.
可以在有色的背景上用下面的模板写有色彩的文本.
echo -e '\E[COLOR1;COLOR2mSome text goes here.'
"\E[" 开始转义序列. 分号分隔的数值"COLOR1" 和 "COLOR2" 指定前景色和背景色, 数值和
色彩的对应参见下面的表格. (数值的顺序不是有关系的,因为前景色和背景色数值都落在不
重叠的范围里.) "m"终止该转义序列, 然后文本以结束的转义指定的属性显示.
也要注意到用单引号引用了echo -e后面的余下命令序列.
下表的数值是在 rxvt 终端运行的结果. 具体效果可能在其他的各种终端上不一样.
table 33-1. 转义序列中数值和彩色的对应
==========================
| 色彩  | 前景色 | 背景色|
|  黑  |  30  |  40   |
|  红  |  31  |  41   |
|  绿  |  32  |  42   |
|  黄  |  33  |  43   |
|  蓝  |  34  |  44   |
|  洋红 |  35  |  45   |
|  青  |  36  |  46   |
|  白  |  37  |  47   |
==========================
Example 33-13 显示彩色文本
################################Start Script#######################################
 1 #!/bin/bash
 2 # color-echo.sh: 用彩色来显示文本.
 3
 4 # 依照需要修改这个脚本.
 5 # 这比手写彩色的代码更容易一些.
 6
 7 black='\E[30;47m'
 8 red='\E[31;47m'
 9 green='\E[32;47m'
10 yellow='\E[33;47m'
11 blue='\E[34;47m'
12 magenta='\E[35;47m'
13 cyan='\E[36;47m'
14 white='\E[37;47m'
15
16
17 alias Reset="tput sgr0"      #  把文本属性重设回原来没有清屏前的
18                              #
19
20
21 cecho ()                     # Color-echo.
22                              # 参数 $1 = 要显示的信息
23                              # 参数 $2 = 颜色
24 {
25 local default_msg="No message passed."
26                              # 不是非要一个本地变量.
27
28 message=${1:-$default_msg}   # 默认的信息.
29 color=${2:-$black}           # 如果没有指定,默认使用黑色.
30
31   echo -e "$color"
32   echo "$message"
33   Reset                      # 重设文本属性.
34
35   return
36 }
37
38
39 # 现在,让我们试试.
40 # ----------------------------------------------------
41 cecho "Feeling blue..." $blue
42 cecho "Magenta looks more like purple." $magenta
43 cecho "Green with envy." $green
44 cecho "Seeing red?" $red
45 cecho "Cyan, more familiarly known as aqua." $cyan
46 cecho "No color passed (defaults to black)."
47        # 缺失 $color (色彩)参数.
48 cecho "\"Empty\" color passed (defaults to black)." ""
49        # 空的 $color (色彩)参数.
50 cecho
51        # $message(信息) 和 $color (色彩)参数都缺失.
52 cecho "" ""
53        # 空的 $message (信息)和 $color (色彩)参数.
54 # ----------------------------------------------------
55
56 echo
57
58 exit 0
59
60 # 练习:
61 # ---------
62 # 1) 为'cecho ()'函数增加粗体的效果.
63 # 2) 增加可选的彩色背景.
################################End Script#########################################
Example 33-14 "赛马" 游戏
################################Start Script#######################################
  1 #!/bin/bash
  2 # horserace.sh: 非常简单的赛马模拟.
  3 # 作者: Stefano Palmeri
  4 # 已取得使用许可.
  5
  6 ################################################################
  7 #  脚本目的:
  8 #  使用转义字符和终端颜色.
  9 #
 10 #  练习:
 11 #  编辑脚本使其更具有随机性,
 12 #+ 设置一个假的赌场 . . .   
 13 #  嗯 . . . 嗯 . . . 这个开始使我想起了一部电影 . . .
 14 #
 15 #  脚本给每匹马一个随机的障碍.
 16 #  不均等会以障碍来计算
 17 #+ 并且用一种欧洲风格表达出来.
 18 #  例如: 机率(odds)=3.75 意味着如果你押1美元赢,
 19 #+ 你可以赢得3.75美元.
 20 #
 21 #  脚本已经在GNU/Linux操作系统上测试过 OS,
 22 #+ 测试终端有xterm 和 rxvt, 及 konsole.
 23 #  测试机器有AMD 900 MHz 的处理器,
 24 #+ 平均比赛时间是75秒.  
 25 #  在更快的计算机上比赛时间应该会更低.
 26 #  所以, 如果你想有更多的悬念,重设USLEEP_ARG 变量的值.
 27 #
 28 #  由Stefano Palmeri编写.
 29 ################################################################
 30
 31 E_RUNERR=65
 32
 33 # 检查 md5sum 和 bc 是不是安装了.
 34 if ! which bc &> /dev/null; then
 35    echo bc is not installed.
 36    echo "Can\'t run . . . "
 37    exit $E_RUNERR
 38 fi
 39 if ! which md5sum &> /dev/null; then
 40    echo md5sum is not installed.
 41    echo "Can\'t run . . . "
 42    exit $E_RUNERR
 43 fi
 44
 45 #  更改下面的变量值可以使脚本执行的更慢.
 46 #  它会作为usleep的参数 (man usleep)
 47 #+ 并且它的单位是微秒 (500000微秒 = 半秒).
 48 USLEEP_ARG=0
 49
 50 #  如果脚本接收到ctrl-c中断,清除临时目录, 恢复终端光标和颜色
 51 #
 52 trap 'echo -en "\E[?25h"; echo -en "\E[0m"; stty echo;\
 53 tput cup 20 0; rm -fr  $HORSE_RACE_TMP_DIR'  TERM EXIT
 54 #  参考调试的章节了解'trap'的更多解释
 55
 56 # 给脚本设置一个唯一(实际不是绝对唯一的)的临时目录名.
 57 HORSE_RACE_TMP_DIR=$HOME/.horserace-`date +%s`-`head -c10 /dev/urandom | md5sum | head -c30`
 58
 59 # 创建临时目录,并切换到该目录下.
 60 mkdir $HORSE_RACE_TMP_DIR
 61 cd $HORSE_RACE_TMP_DIR
 62
 63
 64 #  这个函数把光标移动到行为 $1 列为 $2 然后打印 $3.
 65 #  例如: "move_and_echo 5 10 linux" 等同于
 66 #+ "tput cup 4 9; echo linux", 但是用一个命令代替了两个.
 67 #  注: "tput cup" 表示在终端左上角的 0 0 位置,
 68 #+ echo 是在终端的左上角的 1 1 位置.
 69 move_and_echo() {
 70           echo -ne "\E[${1};${2}H""$3"
 71 }
 72
 73 # 产生1-9之间伪随机数的函数.
 74 random_1_9 () {
 75                 head -c10 /dev/urandom | md5sum | tr -d [a-z] | tr -d 0 | cut -c1
 76 }
 77
 78 #  画马时模拟运动的两个函数.
 79 draw_horse_one() {
 80                echo -n " "//$MOVE_HORSE//
 81 }
 82 draw_horse_two(){
 83               echo -n " "\\\\$MOVE_HORSE\\\\
 84 } 
 85
 86
 87 # 取得当前的终端尺寸.
 88 N_COLS=`tput cols`
 89 N_LINES=`tput lines`
 90
 91 # 至少需要 20-行 X 80-列 的终端尺寸. 检查一下.
 92 if [ $N_COLS -lt 80 ] || [ $N_LINES -lt 20 ]; then
 93    echo "`basename $0` needs a 80-cols X 20-lines terminal."
 94    echo "Your terminal is ${N_COLS}-cols X ${N_LINES}-lines."
 95    exit $E_RUNERR
 96 fi
 97
 98
 99 # 开始画赛场.
100
101 # 需要一个80个字符的字符串,看下面的.
102 BLANK80=`seq -s "" 100 | head -c80`
103
104 clear
105
106 # 把前景和背景颜色设置成白色的.
107 echo -ne '\E[37;47m'
108
109 # 把光标移到终端的左上角.
110 tput cup 0 0
111
112 # 画六条白线.
113 for n in `seq 5`; do
114       echo $BLANK80        # 线是用80个字符组成的字符串.
115 done
116
117 # 把前景色设置成黑色.
118 echo -ne '\E[30m'
119
120 move_and_echo 3 1 "START  1"          
121 move_and_echo 3 75 FINISH
122 move_and_echo 1 5 "|"
123 move_and_echo 1 80 "|"
124 move_and_echo 2 5 "|"
125 move_and_echo 2 80 "|"
126 move_and_echo 4 5 "|  2"
127 move_and_echo 4 80 "|"
128 move_and_echo 5 5 "V  3"
129 move_and_echo 5 80 "V"
130
131 # 把前景色设置成红色.
132 echo -ne '\E[31m'
133
134 # 一些ASCII艺术.
135 move_and_echo 1 8 "..@@@..@@@@@...@@@@@.@...@..@@@@..."
136 move_and_echo 2 8 ".@...@...@.......@...@...@.@......."
137 move_and_echo 3 8 ".@@@@@...@.......@...@@@@@.@@@@...."
138 move_and_echo 4 8 ".@...@...@.......@...@...@.@......."
139 move_and_echo 5 8 ".@...@...@.......@...@...@..@@@@..."
140 move_and_echo 1 43 "@@@@...@@@...@@@@..@@@@..@@@@."
141 move_and_echo 2 43 "@...@.@...@.@.....@.....@....."
142 move_and_echo 3 43 "@@@@..@@@@@.@.....@@@@...@@@.."
143 move_and_echo 4 43 "@..@..@...@.@.....@.........@."
144 move_and_echo 5 43 "@...@.@...@..@@@@..@@@@.@@@@.."
145
146
147 # 把前景和背景颜色设为绿色.
148 echo -ne '\E[32;42m'
149
150 # 画11行绿线.
151 tput cup 5 0
152 for n in `seq 11`; do
153       echo $BLANK80
154 done
155
156 # 把前景色设为黑色.
157 echo -ne '\E[30m'
158 tput cup 5 0
159
160 # 画栅栏.
161 echo "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\
162 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"
163
164 tput cup 15 0
165 echo "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\
166 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"
167
168 # 把前景和背景色设回白色.
169 echo -ne '\E[37;47m'
170
171 # 画3条白线.
172 for n in `seq 3`; do
173       echo $BLANK80
174 done
175
176 # 把前景色设为黑色.
177 echo -ne '\E[30m'
178
179 # 创建9个文件来保存障碍物.
180 for n in `seq 10 7 68`; do
181       touch $n
182 done
183
184 # 设置脚本要画的马的类型为第一种类型.
185 HORSE_TYPE=2
186
187 #  为每匹马创建位置文件和机率文件.
188 #+ 在这些文件里保存了该匹马当前的位置,
189 #+ 类型和机率.
190 for HN in `seq 9`; do
191       touch horse_${HN}_position
192       touch odds_${HN}
193       echo \-1 > horse_${HN}_position
194       echo $HORSE_TYPE >>  horse_${HN}_position
195       # 给马定义随机的障碍物.
196        HANDICAP=`random_1_9`
197       # 检查random_1_9函数是否返回了有效值.
198       while ! echo $HANDICAP | grep [1-9] &> /dev/null; do
199                 HANDICAP=`random_1_9`
200       done
201       # 给马定义最后的障碍的位置.
202       LHP=`expr $HANDICAP \* 7 + 3`
203       for FILE in `seq 10 7 $LHP`; do
204             echo $HN >> $FILE
205       done 
206    
207       # 计算机率.
208       case $HANDICAP in
209               1) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.25 + 1.25 | bc`
210                                  echo $ODDS > odds_${HN}
211               ;;
212               2 | 3) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.40 + 1.25 | bc`
213                                        echo $ODDS > odds_${HN}
214               ;;
215               4 | 5 | 6) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.55 + 1.25 | bc`
216                                              echo $ODDS > odds_${HN}
217               ;;
218               7 | 8) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.75 + 1.25 | bc`
219                                        echo $ODDS > odds_${HN}
220               ;;
221               9) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.90 + 1.25 | bc`
222                                   echo $ODDS > odds_${HN}
223       esac
224
225
226 done
227
228
229 # 打印机率.
230 print_odds() {
231 tput cup 6 0
232 echo -ne '\E[30;42m'
233 for HN in `seq 9`; do
234       echo "#$HN odds->" `cat odds_${HN}`
235 done
236 }
237
238 # 在起跑线上画马.
239 draw_horses() {
240 tput cup 6 0
241 echo -ne '\E[30;42m'
242 for HN in `seq 9`; do
243       echo /\\$HN/\\"                               "
244 done
245 }
246
247 print_odds
248
249 echo -ne '\E[47m'
250 # 等待回车按键开始赛马.
251 # 转义序列'\E[?25l'禁显了光标.
252 tput cup 17 0
253 echo -e '\E[?25l'Press [enter] key to start the race...
254 read -s
255
256 #  禁用了终端的常规显示功能.
257 #  这避免了赛跑时不小心按了按键键入显示字符而弄乱了屏幕.
258 #
259 stty -echo
260
261 # --------------------------------------------------------
262 # 开始赛跑.
263
264 draw_horses
265 echo -ne '\E[37;47m'
266 move_and_echo 18 1 $BLANK80
267 echo -ne '\E[30m'
268 move_and_echo 18 1 Starting...
269 sleep 1
270
271 # 设置终点线的列数.
272 WINNING_POS=74
273
274 # 记录赛跑开始的时间.
275 START_TIME=`date +%s`
276
277 # COL 是由下面的"while"结构使用的.
278 COL=0  
279
280 while [ $COL -lt $WINNING_POS ]; do
281                  
282           MOVE_HORSE=0   
283         
284           # 检查random_1_9函数是否返回了有效值.
285           while ! echo $MOVE_HORSE | grep [1-9] &> /dev/null; do
286                 MOVE_HORSE=`random_1_9`
287           done
288         
289           # 取得随机取得的马的类型和当前位置.
290           HORSE_TYPE=`cat  horse_${MOVE_HORSE}_position | tail -1`
291           COL=$(expr `cat  horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1`)
292         
293           ADD_POS=1
294           # 检查当前的位置是否是障碍物的位置.
295           if seq 10 7 68 | grep -w $COL &> /dev/null; then
296                 if grep -w $MOVE_HORSE $COL &> /dev/null; then
297                       ADD_POS=0
298                       grep -v -w  $MOVE_HORSE $COL > ${COL}_new
299                       rm -f $COL
300                       mv -f ${COL}_new $COL
301                       else ADD_POS=1
302                 fi
303           else ADD_POS=1
304           fi
305           COL=`expr $COL + $ADD_POS`
306           echo $COL >  horse_${MOVE_HORSE}_position  # 保存新位置.
307                           
308          # 选择要画的马的类型.       
309           case $HORSE_TYPE in
310                 1) HORSE_TYPE=2; DRAW_HORSE=draw_horse_two
311                 ;;
312                 2) HORSE_TYPE=1; DRAW_HORSE=draw_horse_one
313           esac     
314           echo $HORSE_TYPE >>  horse_${MOVE_HORSE}_position # 保存当前类型.
315        
316           # 把前景色设为黑,背景色设为绿.
317           echo -ne '\E[30;42m'
318         
319           # 把光标位置移到新的马的位置.
320           tput cup `expr $MOVE_HORSE + 5`  `cat  horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1`
321         
322           # 画马.
323           $DRAW_HORSE
324            usleep $USLEEP_ARG
325         
326            # 当所有的马都越过15行的之后,再次打印机率.        
327            touch fieldline15
328            if [ $COL = 15 ]; then
329              echo $MOVE_HORSE >> fieldline15
330            fi
331            if [ `wc -l fieldline15 | cut -f1 -d " "` = 9 ]; then
332                print_odds
333                : > fieldline15
334            fi         
335         
336           # 取得领头的马.
337           HIGHEST_POS=`cat *position | sort -n | tail -1`        
338         
339           # 把背景色重设为白色.
340           echo -ne '\E[47m'
341           tput cup 17 0
342           echo -n Current leader: `grep -w $HIGHEST_POS *position | cut -c7`"                              "         
343
344 done
345
346 # 取得赛马结束的时间.
347 FINISH_TIME=`date +%s`
348
349 # 背景色设为绿色并且启用闪动的功能.
350 echo -ne '\E[30;42m'
351 echo -en '\E[5m'
352
353 # 使获胜的马闪动.
354 tput cup `expr $MOVE_HORSE + 5` `cat  horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1`
355 $DRAW_HORSE
356
357 # 禁用闪动文本.
358 echo -en '\E[25m'
359
360 # 把前景和背景色设为白色.
361 echo -ne '\E[37;47m'
362 move_and_echo 18 1 $BLANK80
363
364 # 前景色设为黑色.
365 echo -ne '\E[30m'
366
367 # 闪动获胜的马.
368 tput cup 17 0
369 echo -e "\E[5mWINNER: $MOVE_HORSE\E[25m""  Odds: `cat odds_${MOVE_HORSE}`"\
370 "  Race time: `expr $FINISH_TIME - $START_TIME` secs"
371
372 # 恢复光标和最初的颜色.
373 echo -en "\E[?25h"
374 echo -en "\E[0m"
375
376 # 恢复回显功能.
377 stty echo
378
379 # 删除赛跑的临时文件.
380 rm -rf $HORSE_RACE_TMP_DIR
381
382 tput cup 19 0
383
384 exit 0
################################End Script#########################################
参考 例子 A-22.
注意: 然而,有一个主要的问题,那就是ANSI 转义序列是不可移植的. 在一些终端运行的
  很好的代码可能在另外一些终端上可能运行地很糟糕. 在彩色脚本作者终端上运行的
  很好的脚本可能在另外一些终端上就产生不可阅读的输出了. 这给彩色脚本的用处大
  大打了个折扣,而很可能使这些技术变成一个暗机关或只是一个玩具而已.
Moshe Jacobson的颜色工具(http://runslinux.net/projects.html#color)能相当容易地使用
ANSI转义序列. 它用清晰和较有逻辑的语法来代替刚才讨论的难用的结构.
Henry/teikedvl 也同样开发了一个软件包来简化彩色脚本的一些操作
(http://scriptechocolor.sourceforge.net/).
注意事项:
[1]  当然,ANSI是American National Standards Institute(美国国家标准组织)的缩
  写. 这个令人敬畏的组织建立和维护着许多技术和工业的标准.