3DS Max 基础教程

二、创建和排列物体

 

 (一)创建物体 返回

 

 1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度

 

 2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的

 

 3、观察和分析物体的组成:

 

 1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成

 

 2)球体:由圆构成,有半径大小

 

 3)圆柱:由底面的圆,和高度构成

 

 (二)修改物体

 

 1、改变物体的大小、颜色和形状;

 

 2、单击“修改”标签,进入修改面板;

 

 3、可以修改名称、颜色和参数值

 

 4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;

 

 5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色;

 

 6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意输入完成后按一下回车键确定;

 

 7、分段数是一个物体是由几节组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了;

 

 (三)移动物体

 

 1、在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标;

 

 2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头

 

 单箭头只能选择,十字双箭头可以移动圆圈箭头可以旋转

 

 3、当选择工具移动到物体上时,光标将变成一个白色的粗十字,这时候点一下就可以选中物体,物体颜色变成亮黄色;

 

 当移动工具移动到物体上时,光标变成十字双箭头,这时候有一个坐标轴也变黄色,在黄色的坐标轴上点一下,然后就可以顺着坐标轴移动物体;

 

 4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,通过值的大小可以比较两个物体之间的前后次序;

 

 5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),

 

 在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,

 

 在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;

 

 不同的视图中,方向有所不同,是视图跟位置的原因;

 

 6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察;

 

 7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,

 

 例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;

 

 8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;

 

 (四)练习:(发现错误按Ctrl+Z撤销)

 

 1、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一横排,分别为:

 

名称 颜色 位置
左边
中间
右边

 

 1)选择圆柱体工具,选择顶视图,顺着中间的水平参考线,创建三个圆柱,这时候透视图中显示是斜的;

 

 2)进入修改面板,修改三个圆柱的名称、颜色大小等参数;

 

 3)选择移动工具,在顶视图中选择红色的圆柱,瞄准向上的y轴变黄以后,点一下左键;

 

 

 

 4)然后顺着y轴方向拖动鼠标,把圆柱移到上面斜线的位置上,同时注意观察透视图中的位置变化;

 

  

 

 5)同样再移动蓝色圆柱体,先选择y轴变黄点一下,然后向下拖动到斜线位置;

 

 以“横排”为文件名,保存文件到自己的文件夹,然后渲染一幅图片来,保存为JPEG格式;

 

 

 

 

  

 2、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一列,分别为:

 

名称 颜色 位置
前面
中间
后面

 

 

 

 以“竖排”为文件名保存文件,并渲染一幅图片,保存为JPEG图片;

 

 3、课外练习:画一个圆桌子和一个圆凳子;

 

 

 

 本节学习了3D Max中如何移动一个物体,平时注意观察常见物体的位置和运动方向,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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